Roblox сообщила в квартальных материалах, что за последний месяц инструменты ИИ применялись при создании более 80% из ста крупнейших игр платформы по проведённым в них часам. Это внутренняя статистика компании: она подтверждает использование хотя бы одного инструмента, но не означает, что 80% игр были целиком сгенерированы.

С начала второго квартала оценочное время работы крупнейших авторов с ИИ-инструментами — Build, Studio Assistant и внешними моделями через MCP — утроилось. Число ежедневных пользователей MCP-сервера выросло почти в пять раз, а ежедневная загрузка ассетов в облако Roblox за месяц утроилась. Методика подсчёта и независимый аудит этих показателей не опубликованы.

Самый конкретный результат — две игры. По данным Roblox, Break and Steal an Egg и Huss Valley были созданы почти полностью с помощью ИИ и в третьем квартале вошли в топ-20 платформы по одновременным игрокам. Это показывает, что проекты, созданные с ИИ, способны добраться до массовой аудитории внутри Roblox, но не устанавливает, какая часть успеха вызвана технологией и как игроки оценивают качество.

Отдельно Roblox раскрыла масштаб альфа-теста Build — инструмента, превращающего текстовый запрос в игровую заготовку. В Новой Зеландии, Сингапуре, Сербии и Таиланде им воспользовались более 500 тыс. человек, опубликовавшие свыше 70 тыс. игр. Компания не сообщила, сколько из них получило заметную аудиторию.

Ранее dok.news писал об опросе CESA, где 85,8% респондентов из японской игровой индустрии заявили об использовании генеративного ИИ, и о том, что ИИ генерирует основную часть кода в процессах Epic. Новые данные Roblox отличаются тем, что относятся к наиболее востребованным у игроков проектам, а не только к самоотчёту разработчиков. Но предел остаётся тем же: распространённость инструмента ещё не доказывает ни качество игр, ни превосходство самого способа разработки.