По данным опроса CESA среди разработчиков игр и компаний — членов ассоциации, генеративный ИИ в работе используют 85,8% респондентов: 63% — ежедневно, ещё 22,8% — время от времени. Результаты представили 17 сентября в предварительной версии отраслевого отчёта на Tokyo Game Show 2026; полный выпуск CESA планирует на декабрь.

Для сравнения, в отчёте за 2025 год доля пользователей генеративного ИИ оценивалась в 51%, отмечает AUTOMATON. Однако публикация не раскрывает размер и состав выборки, поэтому разницу нельзя автоматически переносить на всех разработчиков Японии или считать точной скоростью роста всей отрасли.

Главными ожидаемыми выгодами участники назвали повышение производительности, сокращение сроков разработки и снижение расходов. Самая распространённая мера контроля — проверка, исправление и надзор со стороны человека; компании также ограничивают перечень инструментов и стараются не использовать сгенерированный результат без обработки.

Опрос показывает, что генеративный ИИ для японской игровой разработки уже не редкий эксперимент, а рабочий инструмент. Но он не отвечает на более громкие вопросы: стали ли игры лучше, заменяет ли технология сотрудников и как результат воспринимают игроки. CESA отдельно признаёт нерешённые риски для авторских прав — за высокой долей внедрения пока стоит прежде всего обещание эффективности, а не доказанное качество.