Исполнительный вице-президент Epic Games Маркус Вассмер рассказал, что ИИ-инструменты теперь генерируют основную часть кода в потоках разработки Fortnite, UEFN и Unreal Engine 6. Инженеры, по его словам, задают архитектуру, проверяют результат и направляют Claude Code и Codex — речь не о создании движка одной командой.

В качестве результатов Вассмер назвал почти полное устранение недетерминированных сбоев при сборке контента, работу над сжатием шейдеров для уменьшения патчей и переработку рендеринга Direct3D 12. Последняя задача, по оценке Epic, заняла около недели вместо трёх–шести недель для одного инженера и дала меньшую нагрузку на процессор при меньшем числе ошибок.

Компания также использует ИИ для автоматического анализа стабильности Fortnite на разных сочетаниях драйверов и оборудования: система должна находить первопричину сбоя и предлагать исправление. Это всё пока внутренняя оценка Epic — независимых замеров качества, стоимости и надёжности такого кода компания не представила.

Ранее ДОК писал о требовании сделать неанонсированный шутер Disney «AI first», о preview лаунчера, собранного с помощью ИИ, и об отказе заставлять участников AI MegaJam обязательно применять ИИ. Теперь речь не об обещании или условии конкурса, а о производственном методе для самого игрового движка и конкретных заявленных результатах.

Unreal Engine служит инфраструктурой для множества сторонних студий, поэтому способ его разработки важен и за пределами Epic. Но ещё не вышедшая Unreal Engine 6 и отсутствие независимого аудита ставят границу вывода: заявление подтверждает масштаб внедрения ИИ внутри компании, а не превосходство полученного движка для разработчиков и игроков.