Microsoft 21 октября сделала **Advanced Shader Delivery доступной на поддерживаемых устройствах с графикой AMD, Intel, NVIDIA и Qualcomm**. Вместо того чтобы заставлять процессор игрока компилировать универсальные шейдеры при первом запуске, разработчик собирает их в базу SODB, а облако Microsoft заранее готовит вариант под конкретное сочетание видеокарты и драйвера и доставляет его вместе с игрой.

Первыми поддерживаемыми играми стали Gears of War: E-Day и Call of Duty: Modern Warfare 4. Для работы нужны Windows 11 24H2 или новее, совместимый драйвер и установленное до загрузки игры приложение Xbox для ПК. Microsoft утверждает, что в этих проектах первая компиляция сокращается с нескольких минут до нескольких секунд; NVIDIA отдельно заявляет о почти стопроцентном попадании в кэш. Это оценки участников запуска, а не результат независимого тестирования на всём заявленном железе.

Microsoft также объявила, что доставка готовых шейдеров выйдет за пределы Microsoft Store и приложения Xbox для ПК в Steam и Epic Games Store. Epic собирается добавить поддержку в Fortnite, Unreal Engine 5.8.4 уже умеет подключать базы SODB, а интеграция с Unity запланирована на 2027 год. Пока это план расширения: фактически работающий список игр остаётся коротким.

ASD переносит часть давней проблемы ПК-версий из каждой отдельной установки в платформенную инфраструктуру, но не устраняет все рывки. Она помогает только со статтерами от компиляции шейдеров, а не с подгрузкой данных или логикой движка. Это другой подход, чем недавно описанная DOK фоновая компиляция AMD: там работа всё ещё выполняется на компьютере игрока, только в фоне; здесь готовая база приходит из облака.