Во время проверки утилиты SCSKiller канал Hardware Unboxed обнаружил, что **Tiny Tina’s Wonderlands на Radeon RX 9070 XT работала без заметных рывков от компиляции шейдеров ещё до применения стороннего инструмента**. Авторы связали результат с механизмом, который AMD уже встроила в драйвер.

В справке AMD сказано, что Adrenalin Edition 26.9.2 расширила фоновую обработку DirectX 12 на игры с Unreal Engine 5. Для проектов на Unreal Engine 4 она уже включена; отдельно перечислены Borderlands 3, Dirt 5, Cyberpunk 2077, Guardians of the Galaxy, Halo Infinite и Tiny Tina’s Wonderlands. Идея проста: часть подготовки шейдеров выполняется в фоне, а не целиком в момент загрузки или первого появления эффекта на экране.

У такого подхода есть цена. AMD предупреждает, что пока компиляция не завершена, производительность может быть ниже: процесс нагружает центральный процессор и зависит от его скорости. Перед замерами компания рекомендует дать игре около 15 минут и не учитывать первый прогон встроенного теста в каждой новой сессии.

Результат Hardware Unboxed показывает работу механизма на одной видеокарте и в одной игре, а не универсальное исправление всех ПК-статтеров. Фоновая компиляция не устраняет рывки из-за подгрузки данных или логики движка, да и SCSKiller в том же тесте помог одним играм заметно сильнее других. Но важен сам сдвиг: AMD перенесла часть проблемы из ответственности каждой отдельной студии на уровень драйвера — и независимая проверка уже нашла случай, где это сработало без стороннего костыля.