По оценке Alinea Analytics, игры в Steam принесли $5,5 млрд валовой выручки в третьем квартале 2026 года — на 12% больше, чем годом ранее, и больше, чем в любом предыдущем квартале. Это оборот игр на площадке, а не прибыль Valve; сама компания такую статистику не раскрывала.

Сентябрь тоже стал рекордным для этого месяца: $1,7 млрд, на 13% выше результата сентября 2025-го. За девять месяцев Alinea насчитала $16,5 млрд против $14,5 млрд годом ранее. Аналитики ожидают, что по итогам года показатель впервые превысит $20 млрд, но это пока прогноз, а не состоявшийся рекорд.

Из пятисот самых доходных игр, давших около трёх четвертей сентябрьской выручки, 79,5% денег пришлись на известные серии и прежние бренды; ремейки и ремастеры дали 3,8%. На все игры 2026 года пришлось 33,6%, а на новые серии этого года — 20,5%. Бесплатные проекты занимали лишь 16% списка, но обеспечили 25,6% его выручки.

Крупнейшим новым платным релизом сентября стала WARDOGS с оценёнными $86,9 млн. Следом идут Onimusha: Way of the Sword ($30,4 млн) и The Blood of Dawnwalker ($26,9 млн). Рекордный квартал поэтому нельзя объяснить одной сенсацией: основную массу денег Steam по-прежнему приносят уже знакомые игры и серии. На этом фоне недавний переход витрины скидок к персональным рекомендациям важен не только для удобства магазина — алгоритм всё заметнее решает, какие игры получат долю растущего оборота.