Valve 23 октября вывела персональный календарь релизов из Steam Labs и сделала его обычной функцией магазина — с блоком на главной и отдельной страницей. Эксперимент начался в октябре 2025 года; за 11 месяцев компания добавила фильтры для желаемых игр, раннего доступа и DLC, а также адаптировала календарь для ПК, мобильных устройств и SteamOS.

Календарь не собирает одинаковую подборку для всех. Система ищет игроков с похожим профилем по любимым играм, времени в них и достижениям, а затем показывает проекты, которые эти люди добавляли в желаемое. Valve подчёркивает, что места не продаются и вручную не назначаются. Жёсткого порога по числу добавлений в желаемое тоже нет, хотя их количество всё равно повышает шанс попасть в рекомендации.

На главной странице Steam календарь охватывает текущую неделю, две предыдущие и две следующие; полная версия — восемь недель. Чтобы игра получила право на показ, разработчику нужна открытая страница Coming Soon с точной датой. Это относится и к переходу из раннего доступа в версию 1.0; демоверсии не попадают в календарь, а DLC рекомендуются только владельцам основной игры. Есть и защита от бесконечного переноса: если в последние две недели отложить релиз больше чем на сутки, карточка исчезнет до фактического выхода.

Valve сообщает, что за средние 24 часа пользователи переходят из календаря к более чем 2000 разным играм. Это говорит о разнообразии кликов, но не доказывает рост продаж и даже не раскрывает общее число переходов. Для Steam, где на нынешнем Next Fest оказалось около 7200 демоверсий, сам выбор уже стал дефицитным ресурсом. Персональный календарь не гарантирует, что алгоритм его справедливо распределит, но теперь это постоянный и уже действующий механизм — в отличие от планируемого на 2027 год перевода витрины скидок на персональные рекомендации.