У Marvel’s Wolverine 35% продаж пришлись на диски — в Европе физические копии обошли цифровые
Новость опубликована 09.10.2026 ⦁ источник
По оценке Ampere Analysis, 35% мировых продаж Marvel’s Wolverine на PS5 пришлись на физические копии. В европейской выборке GSD диски дали уже 51% — немного больше, чем цифровые загрузки. Это не официальный отчёт Sony: данные опубликовала The Game Business, а полную методику и окно подсчёта издание не раскрыло.
Региональный разрыв ещё заметнее: в Великобритании около двух третей копий продали в цифре, а во Франции более двух третей — на дисках. Wolverine не единственный такой релиз: в той же сводке физические версии дали более 45% продаж Silent Hill: Townfall, 36% — The Blood of Dawnwalker и 30% — Onimusha: Way of the Sword. Это показатели отдельных новых игр, а не всей библиотеки PlayStation.
Sony объявила, что с января 2028 года прекратит выпуск дисков для всех новых игр на PlayStation, назвав это «естественным направлением» вслед за предпочтениями покупателей. У компании есть сильный довод: в 2025 финансовом году около 80% продаж полных игр были цифровыми. Но эта доля охватывает весь каталог и несопоставима напрямую со стартом отдельных дорогих релизов. Новые цифры не отменяют общего лидерства цифры — они показывают, что затронутая переходом аудитория всё ещё велика, особенно в Европе.
Ранняя оценка Alinea, о которой dok.news писал в сентябре, отдавала физическим копиям Wolverine 22,9% выручки за первые три дня. Противоречия здесь может не быть: тогда считали выручку за короткий период, сейчас — долю копий по другой оценке. Но практический вывод уже ясен: после 2028 года покупатели новых игр лишатся выбора носителя независимо от того, где оформят покупку. Вопрос не в том, лидирует ли цифра, а в том, достаточно ли этого лидерства для полного закрытия канала, который у нынешних крупных релизов даёт от 30% продаж и выше.
Видеоигры Marvel’s Wolverine, Sony Interactive Entertainment, PlayStation 5, Ampere Analysis, GSD, Физические издания игр