Sony впервые раскрыла официальный результат Marvel’s Wolverine: к 4 ноября игра продалась тиражом **2,4 млн копий** по всему миру за 50 дней после релиза. Это оценка продаж конечным покупателям, без дополнительного контента, следует из квартального приложения Sony.

Результат не выглядит провалом, но заметно уступает крупнейшим одиночным хитам PlayStation. Marvel’s Spider-Man достигла 3,3 млн за три дня, Marvel’s Spider-Man 2 — 5 млн за одиннадцать дней, а Ghost of Yōtei — 3,3 млн за 32 дня. С другой стороны, Wolverine уже обошла ASTRO BOT, которому потребовалось 58 дней для 1,5 млн продаж.

Новая цифра ставит под сомнение прежнюю оценку Alinea Analytics, о которой dok.news писал в сентябре. Аналитики тогда насчитали 1,9 млн копий всего за первые три дня. Если обе оценки близки к реальности, за следующие 47 дней Wolverine прибавила лишь около 500 тысяч. Но напрямую вычитать одно число из другого нельзя: Alinea давала стороннюю модель, а Sony теперь опубликовала собственную оценку. Расхождение может означать как резкое замедление продаж, так и завышенный ранний подсчёт Alinea.

Поэтому официальный результат меняет прежнюю картину «громкая критика не помешала коммерческому успеху». У Wolverine есть многомиллионная аудитория, но по темпу она пока отстаёт от самых крупных игр Sony — и прежняя уверенность в почти двух миллионах за стартовый уикенд больше не выглядит надёжной.