GameMaker объявила, что с 1 января 2027 года разработчики смогут выпускать и продавать игры на новой исполняющей среде GMRT без лицензии Professional. Бесплатный коммерческий экспорт охватит настольные компьютеры, мобильные устройства, браузеры и GX Games.

Сейчас коммерческое использование GameMaker требует единовременной лицензии Professional за $99,99. Новое правило убирает этот входной платёж только для проектов на GMRT: старую среду GMS2 оно бесплатной не делает, а для выпуска на PlayStation, Xbox и Nintendo по-прежнему понадобятся Enterprise-лицензия и одобрение владельца платформы. Сам GMRT ещё разворачивается в бета-версиях и со временем должен заменить прежние runtime GameMaker.

Доступ к исходному коду также появится на всех уровнях, но это не превращает GameMaker в открытый движок. Код выдаётся по проприетарному соглашению: его разрешено изучать и менять для отладки и оптимизации экспорта игры, но нельзя сублицензировать или отдельно использовать в коммерческом продукте.

После скандала с платой Unity за установки разработчики особенно хорошо узнали цену правил, которые владелец движка способен переписать уже во время проекта. Недавно открытый BRUTAL предлагает опытным командам низкоуровневый фундамент без роялти; GameMaker делает другую ставку — оставляет технологию под контролем Opera, но с 2027 года перестаёт брать деньги за сам выход коммерческой игры на большинстве платформ.