Ahwoo и RocketWerkz опубликовали исходный код BRUTAL — низкоуровневого C#-фреймворка, на котором можно собирать игру напрямую или строить собственный движок. Его разрешено бесплатно использовать и менять, в том числе в коммерческих проектах, без роялти. Сейчас BRUTAL применяют шесть проектов трёх студий.

Самый наглядный пример — Ludeon Studios: она построила на BRUTAL движок Waylith, чтобы перевести RimWorld с Unity. RocketWerkz использует фреймворк напрямую в Kitten Space Agency, Art of the Rail, Torpedia и Gruntz, а Floating Origin Interactive — в Afterskies. Это не обещание когда-нибудь собрать экосистему: список проектов и пакеты уже опубликованы.

BRUTAL соединяет C# и .NET с нативными API и библиотеками, включая Vulkan. Лицензия основана на MIT, но добавляет обязательную атрибуцию: уведомление об авторских правах в титрах, логотип BRUTAL перед началом игры и файл NOTICE.txt. Авторы отдельно предупреждают, что лицензию пока не подавали на одобрение Open Source Initiative.

Это не бесплатная замена Unity или Unreal Engine. У BRUTAL нет редактора, графа сцен и готового рендерера; архитектуру, небезопасную память и собственные ошибки команда берёт на себя. Смысл релиза уже и практичнее: опытные разработчики получают готовый низкоуровневый фундамент, который можно изучать, менять и форкать, не отдавая поставщику универсального движка контроль над всей технологической основой.