Перезапущенная DISTORTION добралась до первой доступной сборки. Посетители Московской международной недели видеоигр могут сыграть в неё на стенде Game Art Pioneers, а остальные — подать заявку на онлайн-тест. Независимый разбор пре-альфы впервые позволяет судить не по обещаниям студии, а по работающему каркасу новой версии.

Сейчас DISTORTION соединяет ролевой экшен с управлением отрядом, массовыми боями и развитием поселения. Игрок покидает центральную базу ради отдельных вылазок, исследует локации, использует скрытность и сражается с толпами противников. Студия хочет со временем связать эти элементы в более цельный мир, но текущая демонстрационная сцена проверяет прежде всего передвижение, взаимодействие с окружением и базовые механики.

По впечатлениям «Компьютерры», окружение и часть анимаций уже выглядят убедительно, а массовые драки — зрелищно. Одновременно длинным переходам не хватает событий, скрытность плохо объяснена, противники бывают предсказуемыми, а развитие базы пока больше похоже на последовательность действий в интерфейсе, чем на преобразование живого поселения. Это не приговор сырой пре-альфе, а важная граница: отдельные идеи видны, но их связь и ритм игре ещё предстоит доказать.

Проверка особенно важна после полного перезапуска проекта. Раньше студия описывала DISTORTION как масштабную RPG с открытым миром и называла сумму свыше $100 млн минимальным планируемым бюджетом, однако это не было подтверждением привлечённых или потраченных средств. После смены концепции Game Art Pioneers по-прежнему не раскрыла новый бюджет и дату релиза. Пре-альфа показывает направление разработки, но пока не возвращает прежним обещаниям ни масштаба, ни срока.