Anthropic добавила в системную инструкцию Claude Code для Claude Opus 5.5 две фразы: агенту разрешено создавать оригинальные игры, жанровые вариации и проекты из собственных материалов пользователя, но предписано не воссоздавать конкретную чужую игру — даже если её переименовали или объявили оригинальной. Компания подтвердила изменение Game Developer 30 октября и объяснила его уже действующим запретом использовать Claude для нарушения интеллектуальной собственности.

Инструкцию заметили после обновления, появившегося примерно 27 октября. Сотрудник Anthropic Адди Османи уточнил, что оригинальные игры и работа с собственными проектами должны продолжать работать, а о ложных отказах можно сообщать компании. Однако правило не объясняет, как Claude отличит нелицензированную копию от разрешённого ремейка, собственного проекта, мода или порта для сохранения игры. Это настройка поведения модели, а не юридическое решение и не доказательство того, что ограничение нельзя обойти.

Повод возник не в пустоте. За последний месяц ИИ-агенты ускорили серию браузерных портов и производных игр; публичный каталог decomp.dev отключил рейтинг и приём новых проектов, а некоторые студии ограничили плейтесты из страха быстрых клонов. Ещё 27 октября Valve заняла противоположную позицию: Steam не будет запрещать инструменты разработки из-за ИИ и обещает разбирать конкретные жалобы.

Anthropic проводит границу допустимой разработки внутри самого инструмента до любой конкретной жалобы правообладателя или решения площадки. Такой фильтр способен отсечь самые прямолинейные копии, но вместе с ними — ошибочно заблокировать законные эксперименты и проекты сохранения. Пока неизвестно, насколько правило эффективно, как часто оно ошибается и распространяется ли аналогичное ограничение за пределы Opus 5.5 в Claude Code.