Создатель decomp.dev Люк «encounter» Стрит отключил публичный индекс и таблицу лидеров сервиса, а также приём новых проектов. Страницы уже добавленных игр и история их прогресса останутся доступны. Стрит объяснил решение тем, что ИИ-форки превратили процент готовности из показателя многолетней работы в соревнование за быстро растущую цифру.

decomp.dev с 2024 года собирал проекты «совпадающей декомпиляции»: разработчики вручную восстанавливают исходный код так, чтобы после сборки он давал тот же машинный код, что и оригинальная игра. Процент совпавших функций позволял видеть движение к 100%. По оценке Стрита, современные модели при правильном руководстве, человеческой проверке и ревью действительно заметно ускоряют эту работу. Независимого сравнения скорости и качества он не публиковал, поэтому это опыт оператора площадки, а не универсальный замер возможностей ИИ.

Запрещать все ИИ-проекты decomp.dev не стал. Стрит признаёт, что «низкокачественную» работу трудно определить формально, а одному владельцу хобби-сайта пришлось бы судить сотни проектов. Вместо этого он убрал сам механизм соревнования. Среди причин он называет форки, которые пытаются с помощью ИИ «закончить» чужую декомпиляцию, почти не возвращая работу исходной команде, и спешку с выпуском полурабочих портов. Масштаб этих практик и качество конкретных проектов независимо не измерялись.

dok.news уже писал о рабочем ИИ-порте Banjo-Tooie и о том, как Xbox создала собственную лабораторию для экспериментов с декомпиляцией, переносами и ремиксами. Решение decomp.dev добавляет к спору реальное последствие: новые проекты лишились общего каталога, а сообщество — публичного способа сравнивать прогресс. Оно не доказывает, что ИИ пишет худший код. Скорее, прежняя цифра перестала отличать исследование игры от гонки за быстрым результатом — и площадка отказалась притворяться, что всё ещё измеряет одно и то же.