Руководитель VK Play считает «Смуту» успехом
Новость опубликована 27.05.2024 ⦁ источник
Выход «Смуты» вызвал много негодования в рядах простых геймеров. Игра получилась забагованной, недоделанной, скучной, а порой непроходимой. Многие считают «Смуту» не просто провалом, но даже приговором для самой идеи госфинансирования разработки игр.
Однако руководитель VK Play Александр Михеев думает иначе:
«Смута» – это праздник российского геймдева. Прекрасно, что сам проект случился. То, что он случился при поддержке государства, – прекрасно вдвойне. Одни не испугались деньги дать, другие не испугались деньги взять, и продукт получился.
Да, есть вопросы – как и ко всем игровым продуктам. Самое главное, чтобы команда не бросала работу над игрой, и через какое-то время все огрехи, которые были на старте, уйдут.