VOID/BREAKER вышла в 1.0 — разрушение уровней здесь стало главным оружием
Новость опубликована 05.11.2026 ⦁ источник
Роглайт-шутер VOID/BREAKER вышел из раннего доступа 4 ноября. Полная версия доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S; игра также вошла в Game Pass. Это не просто очередной пункт в календаре релизов: автор проекта попытался сделать разрушаемое окружение не зрелищной декорацией, а основой боя.
Здания и стены здесь можно обрушивать на противников. Попавшие под обломки машины теряют равновесие, и у игрока появляется короткое окно для добивания. Поэтому на арене приходится искать не только цель и укрытие, но и элементы пространства, которые можно превратить в оружие. Эту же задачу решают гранаты и предметы, которые герой швыряет с помощью гравитационной способности. Поверх разрушения работает система модификаций: один выбранный на забег ствол можно обвесить эффектами электричества, огня, рикошета и дополнительными снарядами.
Особенно любопытен масштаб производства. VOID/BREAKER сделал Дэниел Стаббингтон под названием Stubby Games — практически в одиночку. Его предыдущей работой была головоломка The Entropy Centre, вдохновлённая Portal. Теперь он взял узнаваемую роглайт-структуру — повторяющиеся забеги, случайные улучшения и боссов — и построил вокруг неё более редкую конкретную идею: игрок должен ломать уровень быстрее, чем уровень успеет поглотить его самого.
Game Informer оценил полную версию на 8,5 из 10. Рецензент назвал разрушение критически важной частью дизайна и прошёл кампанию примерно за 12 часов. Но хаос оказался не только достоинством: в обломках порой трудно понимать происходящее, а бои с боссами показались обозревателю слишком простыми. Иными словами, VOID/BREAKER не переизобретает жанр целиком — её сила в том, насколько последовательно одна физическая механика меняет привычную перестрелку.
На момент публикации 93% из более чем двух тысяч англоязычных отзывов в Steam были положительными. Этот показатель включает и оценки периода раннего доступа, поэтому не является отдельным вердиктом именно финальной версии. Зато он показывает, что центральная идея выдержала больше года публичной разработки и не осталась эффектным обещанием из трейлера.
Культурный вес этого релиза ровно в его конкретности. Одиночный разработчик довёл до 1.0 не просто ещё один скоростной шутер, а игру, где разрушение меняет решение игрока каждую секунду: куда бросить гранату, какую стену уронить и как воспользоваться короткой уязвимостью врага. Иногда для заметного игрового события достаточно не перевернуть всю индустрию, а убедительно довести одну хорошую идею до конца.
Видеоигры VOID/BREAKER, Stubby Games, Дэниел Стаббингтон, Playstack, Разрушаемое окружение