Краудфандинг на возвращение ритм-игры «Uta Macross» к 13 сентября превысил 106 млн иен при первоначальной цели в 30 млн. Это открыло обе главные дополнительные цели: после 75 млн разработчики обязались заняться версией для домашних консолей, а после 100 млн — добавить песни, которых не было в исходной мобильной игре. Сбор продолжается на CAMPFIRE до 31 октября.

Проект основан на «Uta Macross Smartphone DeCulture», работавшей с 2017 по 2022 год. AUGUST и студия xeen с разрешения правообладателя Bigwest перестраивают её в покупаемую офлайн-игру для iOS, Android и Steam; базовый выпуск намечен на весну 2027 года. Консольная версия должна появиться позже, но конкретные платформы, цена и дата пока не названы.

В базовый набор обещают включить около 50 песен, более тысячи иллюстраций и свыше 20 костюмов для каждой певицы. Платной гачи и расходуемой выносливости не будет: оставшийся контент прежней сервисной версии разнесут по DLC, а новые песни из цели на 100 млн иен также планируют продавать уже после основного релиза.

«Макросс» существует с 1982 года, а музыка в этой серии — часть драматургии, а не украшение для меню. Поэтому здесь важна не только скорость сбора: закрытую сервисную игру пытаются превратить в произведение, которое снова можно купить и запускать без работающих серверов. Достигнутая сумма означает начало дополнительной разработки, но ещё не гарантирует сроки или полный объём консольного выпуска.