Epic Games выпустила Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview — раннюю сборку движка с экспериментальным запуском проектов в браузере через WebAssembly и WebGPU. Она доступна в Epic Games Launcher, на GitHub и для Linux; полноценную Unreal Engine 5.9 компания планирует на следующий год.

Сборку подготовили примерно за неделю к Epic AI MegaJam 12–15 ноября. По словам Epic, небольшая группа сотрудников управляла несколькими ИИ-агентами: те переносили инструменты из ветки Unreal Engine 6 и писали код веб-платформы на основе заброшенного HTML5-экспорта из UE4, а инженеры направляли, проверяли и тестировали результат. Это уже публичная и проверяемая сборка, а не только рассказ компании о внутреннем процессе.

В Preview также появились общая рабочая область Unreal Canvas для людей и агентов, автоматический запуск Unreal MCP и расширенный набор инструментов для отладки, профилирования, тестирования, работы со сценами, звуком и интерфейсом. Встроенный помощник можно связать с Claude Code, Codex, Cursor или OpenCode. Браузерный экспорт пока требует сборки движка из исходников и проекта на C++; лучше всего поддерживается Chrome, возможны долгая подготовка и проблемы с производительностью.

Epic прямо предупреждает, что это не обычный Preview: QA был короче стандартного, агентский код ещё чистят, а части веб-рендерера считаются прототипами и будут переписаны. Поэтому релиз доказывает, что такой процесс способен за короткий срок довести набор функций до публичного теста, но не доказывает их надёжность, экономию для студий или готовность к производству.

Unreal Engine служит инфраструктурой для множества сторонних разработчиков, и возвращение веб-платформы вместе с доступом агентов к редактору может оказаться заметнее самого конкурса. Теперь главный вопрос решается не презентацией Epic, а тем, что разработчики сумеют запустить и сломать в этой сборке.