Tenebris Somnia вышла — пиксельный хоррор сменяется кино с живыми актёрами
Новость опубликована 16.10.2026 ⦁ источник
Хоррор Tenebris Somnia вышел 16 октября: Steam уже продаёт версию для Windows, а Xbox Store помечает игру как новинку для Series X|S, Windows и облачного запуска. Разработчики Андрес Борги и Saibot Studios довели до коммерческого релиза проект, который несколько лет существовал прежде всего как необычная фестивальная демонстрация.
Tenebris Somnia устроена как столкновение двух медиумов. Исследование комнат, загадки и бои сделаны в стилистике 8- и 16-битных хорроров, но в ключевых сценах пиксельная картинка резко уступает место живым актёрам, практическим эффектам и настоящим декорациям. Одних и тех же героев и чудовищ приходится узнавать в обеих формах — это не фильтр поверх игры, а её основной выразительный приём.
Необычная форма не избавила релиз от обычных игровых проблем. Bloody Disgusting хвалит историю, съёмку и загадки, но считает бои и особенно боссов слабее остального. Shacknews поставил 7 из 10: рецензенту понравились сюжет и видеосцены, однако он ругает медленное движение, долгие возвращения по уже пройденным местам и некоторые непрозрачные головоломки.
Релиз важен не потому, что одна игра будто бы переизобрела весь хоррор. Редкий гибрид пиксельного квеста и снятого в Аргентине жанрового кино стал законченным произведением, которое теперь можно оценить целиком. Судя по первым рецензиям, смотреть на этот эксперимент может быть интереснее, чем проходить его, — и это уже содержательная, а не рекламная причина обратить на него внимание.
Видеоигры Tenebris Somnia, Андрес Борги, Saibot Studios, New Blood Interactive