Бывший ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кульман заявил 24 сентября, что "был бы очень удивлён" выходу Starfield 2: по его оценке, первая игра "и близко не была достаточно успешной" для продолжения. Это не отмена от Bethesda и не сообщение о её планах: Кульман ушёл из студии после релиза и формулирует собственный прогноз.

Он объясняет скепсис не только коммерцией. По словам Кульмана, Starfield не достигла первоначального замысла Тодда Говарда: строительство аванпостов осталось дорогой, но слабо связанной с сюжетом системой, а команде не хватило людей для задуманного объёма контента. С опытом первой игры продолжение могло бы приблизиться к "идеальной" версии проекта — поэтому его прогноз одновременно звучит как критика утраченной возможности.

Но публичные данные не позволяют проверить формулу "недостаточно успешна". В июле Bethesda сообщала о более чем 17 млн игроков и почти миллиарде часов и называла Starfield "важной частью будущего" студии. Это не число проданных копий: игра доступна в Game Pass, поэтому показатель не отвечает ни на вопрос о выручке, ни о требуемой окупаемости. Однако компания обещает новые истории, улучшения и обновления, а не прощается с этой вселенной.

Starfield — первая новая вселенная Bethesda Game Studios за 25 лет. Сейчас проверяемый итог проще громкого "никогда": бывший руководитель одной из ключевых систем не верит в номерное продолжение и объясняет, почему первая игра не реализовала замысел. Bethesda, со своей стороны, продолжает поддержку и не объявляла ни Starfield 2, ни её отмену.