Blizzard 12 сентября анонсировала на открытии BlizzCon новую игру во вселенной StarCraft. Ориентир релиза — 2030 год. Это не продолжение стратегии в реальном времени, а шутер с открытым миром.

Разработку возглавляет Дэн Хэй, бывший руководитель серии Far Cry. Как сообщает VGC, его команда хочет показать войну терранов, зергов и протоссов с земли, а не с высоты командного центра. Пока Blizzard представила только постановочный ролик: геймплей, платформы и точная дата выхода не названы.

Постановочный ролик, по описанию The Verge, противопоставляет героическую вербовку жестокой реальности войны, в которой солдат оказывается расходным материалом. В первых обсуждениях зрители хвалят эту мрачность, но звучит и другая претензия: за знакомой бронёй некоторые увидели скорее обобщённую эстетику Warhammer 40,000 и «Звёздного десанта», чем собственный характер StarCraft. Впрочем, насколько эта подача определит саму игру, без геймплея судить рано.

Первая StarCraft вышла в 1998 году и стала одной из игр, определивших жанр RTS и раннюю культуру киберспорта. Последняя крупная новая игра серии — завершившая трилогию StarCraft II Legacy of the Void — появилась в 2015-м; ремастер оригинала двумя годами позже был возвращением старой игры, а не продолжением. После столь долгого перерыва возвращение бренда заметно само по себе, но продолжения привычной стратегии этот анонс не обещает.

Для Blizzard это уже третья попытка превратить StarCraft в экшен: StarCraft Ghost и проект Ares до релиза не добрались. На этом фоне далёкий 2030 год и отсутствие геймплея заставляют осторожнее относиться к нынешнему возвращению.

Пока презентация больше похожа на «белив»: обещание будущего продукта, а не показ игры, о которой уже можно судить по существу. Речь не о том, что разработки нет, а о том, что публике ещё не показали, во что складываются заявленные планы. За несколько лет проект может заметно измениться или вовсе не добраться до релиза, поэтому указанный год разумнее воспринимать как ориентир, а не надёжный срок выхода.

Такой ранний показ можно прочитать как работу с ожиданиями: Blizzard ещё не демонстрирует устройство новой игры, но уже возвращает StarCraft в картину собственного будущего. На одной сцене с Diablo V, намеченной на весну 2029 года, это выглядит скорее как заявление о многолетних амбициях компании, чем как подготовка к близкому релизу.

При этом объяснять анонс финансовым неблагополучием оснований пока нет: согласно внутреннему письму руководства, о котором Windows Central сообщила в августе, завершившийся 2026 финансовый год стал для Blizzard третьим по величине выручки в её истории. Это не полная картина прибыльности, но и не свидетельство необходимости спасаться обещаниями. Возможно, цель проще — получить репутационный эффект от будущей игры уже сегодня. Blizzard пока скорее предлагает поверить в будущее StarCraft, чем демонстрирует само это будущее.