Gaijin прекратила работу официальных серверов Star Conflict 9 октября в 13:00 мск — после четырнадцати лет жизни космической MMO. Одновременно издатель выпустил через Steam Community Edition: игра запускается с локальным сервером на компьютере владельца и позволяет подключаться к неофициальным серверам сообщества.

Локальный сервер — не урезанный музейный режим. По описанию разработчиков, в нём работают все режимы, подбор матчей, чат, корпорации, достижения, турниры и внутренняя экономика. Серверные приложения можно настраивать, а часть игровых данных — менять. В уведомлении о закрытии Gaijin отдельно разрешила использовать серверные файлы и модифицировать игру, однако запретила монетизацию неофициальных серверов.

Старый прогресс и купленные предметы не переносятся. У каждого нового сервера собственная база аккаунтов; её оператор может сам настроить развитие, вплоть до открытия всех кораблей, оборудования и косметики. Gaijin также предупреждает не вводить данные учётной записи компании на чужих серверах: их владельцы самостоятельно отвечают за обработку персональных данных.

По финальной статистике команды, в Star Conflict создали 4,3 млн уникальных аккаунтов, провели 97,7 млн боёв и почти 29,7 млн часов. Официальный сервис и коммерческий прогресс закончились, но само произведение не исчезло вместе с ними. В отличие от закрытых без офлайн-версии Mario Kart Tour и Final Fantasy VII: Ever Crisis, Star Conflict перешла от серверов издателя к инфраструктуре, которой управляют сами игроки.