Глава GSC Game World и руководитель разработки Евгений Григорович объяснил PC Gamer, почему студия выпустила «S.T.A.L.K.E.R. 2» в проблемном состоянии. По его словам, команде требовалась "свежая" обратная связь игроков, а ещё два года разработки стоили бы слишком дорого.

С точки зрения бизнеса это тоже невозможно, потому что ещё два года работы стоят очень дорого — в большинстве случаев это нереалистично.

Это объяснение оставляет главный вопрос к студии: почему за необходимость доводить игру должны были расплачиваться покупатели? Обратная связь полезна, но продажа полноценного релиза создаёт ожидания относительно его готовности. Слова Григоровича позволяют обсуждать сознательный коммерческий компромисс: выпустить проблемную игру и продолжить доработку уже после получения денег. Дороговизна разработки объясняет интерес продавца, но сама по себе не оправдывает качество проданного продукта.

Разработку прервало начало СВО в феврале 2022 года; части команды пришлось переехать из Киева. Позднее работе мешали пожар в офисе и утечки, игру неоднократно переносили. Эти обстоятельства существенны для истории производства. Однако они не снимают вопроса о том, что студия обещала покупателю и насколько честно предупредила его о состоянии игры.

Сочувственная подача PC Gamer особенно избирательна, если опускает содержание, которое GSC включила в релиз. В игровом радио звучала «Українська лють» Кристины Соловий — это зафиксировали ещё в ноябре 2024 года, а сама певица отреагировала на запись из игры. В песне есть строка "І скоро зовсім русні не буде": исчезновение людей, названных этническим оскорблением, связывается с наступлением мира. Такой русофобский посыл — конкретное основание критиковать выбор студии. Трудности разработки его не оправдывают. Эпизод в игре, текст песни.

Решение продавать недоделанную игру заслуживает и внимания организаций по защите прав потребителей. Для предметной проверки нужно сопоставить обещанные свойства, известные студии недостатки, предупреждения при продаже и доступность возврата: не ввели ли покупателей в заблуждение относительно готовности продукта? Само интервью ещё не устанавливает обман, но даёт повод поставить этот вопрос. Последующие исправления, включая обновление 2.0, не отвечают на него за студию.