Креативный директор Saber Interactive Тим Уиллитс заявил IGN, что генеративный ИИ не используют при разработке Space Marine 3, Hellraiser, Stuntman, Turok, Jurassic Park и игры по John Wick. Для эксперимента с технологией компания оставила отдельную Rideshare Simulator — и намерена проверить, работает ли такой подход и нравится ли он игрокам.

В Space Marine 3, Hellraiser, Stuntman, Turok, Jurassic Park и игре по John Wick нет абсолютно никакого генеративного ИИ.

Это не отказ Saber от технологии. В Rideshare Simulator генеративный ИИ создаёт диалоги пассажиров и музыку для некоторых радиостанций. После публичного спора с бывшей сценаристкой на странице игры в Steam появилось соответствующее раскрытие. Глава Saber Мэтт Карч утверждал, что для эксперимента наняли двух дополнительных сценаристов и нескольких программистов, а сама разработка обошлась дороже, чем вариант без ИИ.

Уиллитс описал Rideshare Simulator как пробную площадку: если результат сработает и понравится людям, его можно развивать; если нет — остановиться. Однако отсутствие ИИ в шести других играх пока подтверждено только заявлением руководителя студии, а не независимым аудитом. Не установлено и то, что эту границу провели из-за недавнего скандала или требований владельцев лицензий.

Получается довольно честная оценка риска: Saber может считать генеративный ИИ будущим игр, но испытывать это будущее предпочитает не на Space Marine 3 и других известных лицензиях. Пока спорной технологии выделили отдельный полигон, а основным проектам — привычное человеческое производство.