Агентство креативных индустрий Москвы оценило совокупную выручку российских компаний игровой экосистемы за 2025 год в 206,7 млрд рублей. Это на 16,3% больше 177,8 млрд рублей за 2024-й и примерно в 3,7 раза выше уровня 2019 года. Цифры 29 сентября представила на пресс-конференции заместитель гендиректора АКИ Анастасия Рыбкина.

Заголовочная сумма шире собственно разработки игр. По данным презентации, на разработчиков и издателей пришлось 106,6 млрд рублей — 51,6%. В более подробной разбивке ещё 37,2 млрд дали разработчики движков и производители игрового железа и периферии, 31,5 млрд — киберспорт, 17,2 млрд — магазины и облачные сервисы, 14,2 млрд — технические операторы.

Быстрее всего росла дистрибуция: с 2019 года её выручка увеличилась с 0,3 до 17,2 млрд рублей — более чем в 57 раз. Отдельно АКИ оценила траты российских игроков по всему миру в $2,2 млрд и поставила Россию на 12-е место; это показатель расходов аудитории, а не доходов отечественных студий.

В 2022 году dok.news писал о выводе BCG: Россия много потребляет игровых продуктов, но производит меньше, чем можно ожидать. Новая оценка показывает масштаб экосистемы, но не доказывает, что этот разрыв закрыт: в доступных пересказах презентации не раскрыты выборка, методика, поправка на инфляцию и правила учёта зарубежной выручки. Поэтому 206,7 млрд рублей — оценка АКИ, а не независимо проверенный размер рынка разработки игр.