Romero Games нашла нового издателя для шутера, который лишился финансирования Microsoft в 2025 году. Джон Ромеро рассказал VGC, что студия вернула десять бывших сотрудников — руководителей прежних подкоманд — и теперь насчитывает примерно 15–16 человек. Но это не возобновление старого проекта: версию, рассчитанную на 110 разработчиков, закончить уже нельзя.

После прекращения издательской сделки команда сократилась со 110 человек до пяти. Студия сохранила права на название, интеллектуальную собственность, графику и программный код, поэтому смогла не начинать с пустого места. На сайте Romero Games новую ситуацию описывают короче: шутер «переродился и сменил масштаб».

Нынешняя игра полностью переработана под небольшую команду, хотя в неё переходят персонажи, оружие, графика и часть кода прежнего проекта. Имя нового издателя, условия финансирования, платформы и сроки анонса не раскрыты. По словам Ромеро, партнёр не ставит перед разработчиками творческих условий, однако это заявление одной стороны: договора и самой игры публика пока не видела.

История Romero Games важна именно своей ценой. Владение исходниками и правами позволило студии пережить потерю издателя и вернуть часть команды, но старую игру оно не воскресило. Вместо неё пятнадцать разработчиков делают другой шутер из уцелевших материалов — пока без названия, показа и даты выхода.