Сооснователь Riot Games Марк Меррилл заявил на PAX West, что не считает файтинг «2XKO» ошибкой. В конце декабря Riot прекратит активную разработку — меньше чем через год после полноценного релиза на ПК и консолях.

Мы конкурируем за внимание и время людей. Это очень высокая планка: нужно сделать очень многое правильно, чтобы набрать критическую массу, создать сообщество и обеспечить ему долгую жизнь. 2XKO, к сожалению, этого не сделала.

Провал не свалился внезапно. Через три недели после релиза Riot сократила около 80 должностей в команде. 20 августа компания признала: обновления не изменили удержание, приток новых игроков и вовлечённость, а расходы значительно превышают выручку. Последний крупный патч выйдет в октябре; покупки, сделанные до 20 августа включительно, вернут, персонажей откроют, серверы и офлайн-режим сохранят.

Меррилл защищает не результат, а право Riot рисковать. Бесплатный командный файтинг с героями League of Legends должен был расширить аудиторию жанра, а сама «2XKO», по его оценке, получилась красивой и рискнула с парной боевой системой. Неудача означает, что ставка не сработала, — не то, что её не следовало делать.

За этим спором стоит неприятное свойство игры-сервиса: ценность для оставшихся игроков не равна устойчивости проекта. Преданного ядра оказалось недостаточно. Riot хотя бы возвращает деньги и не выключает серверы, однако срок активной жизни такой игры определяют не только качество, но и способность удерживать достаточно большую аудиторию.