Ludeon Studios перевела RimWorld 1.7 с Unity на собственный Waylith Engine и открыла новую версию в нестабильной ветке Steam. Основная ветка пока остаётся на 1.6: это публичное тестирование большой технической замены, а не завершённый стабильный релиз.

По данным разработчиков, Waylith ускоряет игру в два–четыре раза. В их стресс-тесте поздняя колония работала в 2,2 раза быстрее, а сборка с 1500 модификациями загружалась шесть минут вместо четырнадцати. Независимой проверки этих результатов пока нет, и сама Ludeon предупреждает, что эффект зависит от компьютера и набора модов.

Студия утверждает, что сохранения можно переносить между версиями 1.6 и 1.7 в обе стороны, а большинство модификаций работает без изменений. Обратная сторона обновления — компьютеры старше десяти лет могут не запустить тестовую сборку. Для авторов модов Waylith открывает современные возможности C# и упрощает сложные визуальные эффекты.

Для RimWorld это больше, чем обычный патч. Игра вышла в раннем доступе ещё в 2013 году, а сейчас имеет 97% положительных англоязычных отзывов в Steam и живёт в том числе благодаря Workshop. Замена движка без обнуления этой экосистемы — редкий этап для настолько зрелой игры. Ludeon также сообщила, что делает на Waylith ещё один проект, но не раскрыла о нём ничего, кроме самого факта разработки.