Sony представила Quick Spectral Super Resolution — ИИ-апскейлинг для обычной PlayStation 5. В тот же день QSSR добавили отдельной настройкой графики в Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei. Это уже работающая функция, а не только обещание на будущее.

Технология выросла из совместного с AMD проекта Project Amethyst. Sony упростила архитектуру нейросети и вручную оптимизировала её под базовую PS5, где нет специализированного блока машинного обучения. Более мощную PSSR на PS5 Pro компания по-прежнему называет лучшим вариантом, однако библиотеку QSSR намерена предложить всем разработчикам PlayStation.

В ранних тестах Digital Foundry улучшение особенно заметно в Wolverine: изображение стало стабильнее, мелкие детали — чётче, а артефактов в движении оказалось меньше. В Ghost of Yōtei разница скромнее, поскольку исходное изображение и без QSSR было качественным. Обработка занимала 1,5–1,8 мс кадра и снижала частоту кадров в тестовой сцене.

Главный результат — одна из технологий, которыми Sony продавала преимущества PS5 Pro, в облегчённом виде добралась до огромной аудитории обычной консоли программным путём. Но две игры не означают автоматического улучшения всей библиотеки PS5, а QSSR не превращает базовую модель в Pro: дальнейшее распространение зависит от патчей самих разработчиков.