Игровое подразделение Sony увеличило прибыль на 83% — при падении поставок PS5 на 35%
Новость опубликована 05.11.2026 ⦁ источник
Sony Group Corporation / Sony Interactive Entertainment
Игровое подразделение Sony завершило июль—сентябрь 2026 года с операционной прибылью **220,1 млрд иен** — это на 83% больше, чем годом ранее. Выручка Game & Network Services выросла на 9%, до 1,2085 трлн иен. При этом поставки PlayStation 5 сократились с 4 млн до 2,6 млн консолей, следует из квартального отчёта Sony.
Слабость железа компенсировали игры и сервисы. Продажи игр для PlayStation 4 и 5 выросли с 80,3 млн до 88,2 млн копий, а месячная аудитория PlayStation Network — со 119 млн до 127 млн пользователей. Выручка от игрового софта поднялась с 629,3 млрд до 708,5 млрд иен, от сетевых сервисов — со 182,7 млрд до 218,3 млрд.
Но формула «прибыль почти удвоилась» требует оговорки. В том же квартале прошлого года Sony записала 31,5 млрд иен обесценения активов Bungie и ещё 18,3 млрд иен корректировки капитализированных расходов на разработку. Отсутствие этих двух ударов теперь объясняет 49,8 млрд иен из общего прироста прибыли на 99,7 млрд — практически половину. Остальное Sony связывает прежде всего с сетевыми сервисами, собственными играми и валютным эффектом.
Sony повысила прогноз операционной прибыли игрового подразделения на весь финансовый год с 660 млрд до 700 млрд иен. Компания ждёт больше денег от сторонних игр и сервисов и меньших затрат, но одновременно снизила прогноз продаж собственных игр из-за переноса неназванного проекта. Главный вывод отчёта не в том, что консоли вдруг снова пошли в рост, а в обратном: зрелая PlayStation уже способна зарабатывать заметно больше даже тогда, когда новых PS5 отгружают заметно меньше.
Видеоигры Sony, PlayStation, PlayStation 5, Bungie, Game & Network Services