Европейское подразделение Pearl Abyss объяснило сдержанные оценки Crimson Desert условиями рецензирования. Глава подразделения Либи Пак напомнила, что критики получили сборку, отличавшуюся от релизной, располагали ограниченным временем и обычно шли по основной сюжетной линии. На Metacritic игра получила 77 баллов, тогда как издатель сообщает уже о шести миллионах проданных копий.

В этом объяснении есть неудобная для самой Pearl Abyss часть: версию игры и окно до эмбарго критики себе не выбирали. Если достоинства огромного открытого мира нельзя было нормально увидеть за отведённое время, издатель мог дать журналистам больше времени — либо принять, что они оценят именно предоставленную им сборку, а не будущую улучшенную версию.

Основная история тоже оказалась не просто неудачным маршрутом рецензентов. В августе обновление Crimson Desert Enhanced изменило сюжетные линии и общее повествование, добавив новые сцены и диалоги. Поздние улучшения помогают понять расхождение между стартовыми обзорами и нынешней реакцией игроков, но не делают прежние оценки несправедливыми: они описывали продукт, который тогда существовал.

Шесть миллионов продаж показывают, что 77 баллов не помешали коммерческому успеху Crimson Desert. Но продажи не подтверждают версию о том, что критикам просто не хватило любопытства. Пока заявление Pearl Abyss звучит скорее как признание собственных условий запуска: журналистам дали не финальную сборку, мало времени, а затем заметно переделали одну из центральных частей игры.