Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time нужен Nintendo не только для возвращения классики на Switch 2. Продюсер серии Эйдзи Аонума рассказал, что проект задумывали в том числе как способ познакомить новую команду Zelda с устройством оригинала — и дать ей опыт, который может пригодиться в будущих играх серии.

По словам Аонумы, многие нынешние разработчики работали только над более поздними частями. Пересобирая Ocarina of Time, они изучают структуру и методы создания игры 1998 года. Продюсер осторожно говорит лишь о возможных новых выводах для будущей разработки, а не обещает возвращение серии к прежней формуле.

Ветераны при этом сознательно отошли в сторону. Аонума разрешил команде самой решать, что менять, хотя и читал ей «лекции», а продюсер Хидэмаро Фудзибаяси помогал определить границу между обновлением и сохранением. Разработчики выбрали принцип «визуал может измениться, но впечатление — нет». Например, предложенные Аонумой дополнительные точки телепортации убрали после тестов: они лишали путешествие случайных открытий.

Оригинальная Ocarina of Time стала для Nintendo поворотом к трёхмерной Zelda и ввела Z-targeting, который затем закрепился в серии. Поэтому ремейк выглядит не только юбилейным продуктом, но и способом передать следующему поколению команды накопленное дизайнерское знание. Дату выхода и игровые изменения мы разбирали раньше: релиз на Switch 2 назначен на 5 ноября.

Интервью не раскрывает следующую Zelda и не доказывает, что она будет устроена как Ocarina of Time. Значим здесь сам метод: Nintendo поручила новой команде не просто изучить старую игру, а заново пройти весь путь её проектирования.