Blizzard анонсировала StarCraft на 2030 год — шутер с открытым миром
Новость опубликована 12.09.2026 ⦁ источник
Blizzard 12 сентября анонсировала на открытии BlizzCon новую игру во вселенной StarCraft. Ориентир релиза — 2030 год. Это не продолжение стратегии в реальном времени, а шутер с открытым миром.
Разработку возглавляет Дэн Хэй, бывший руководитель серии Far Cry. Как сообщает VGC, его команда хочет показать войну терранов, зергов и протоссов с земли, а не с высоты командного центра. Пока Blizzard представила только постановочный ролик: геймплей, платформы и точная дата выхода не названы.
Сам ролик, по описанию The Verge, противопоставляет героическую вербовку жестокой реальности войны, в которой солдат оказывается расходным материалом. В первых обсуждениях зрители хвалят эту мрачность, но звучит и другая претензия: за знакомой бронёй некоторые увидели скорее обобщённую эстетику Warhammer 40,000 и «Звёздного десанта», чем собственный характер StarCraft. Впрочем, насколько эта подача определит саму игру, без геймплея судить рано.
Первая StarCraft вышла в 1998 году и стала одной из игр, определивших жанр RTS и раннюю культуру киберспорта. Последняя крупная новая игра серии — завершившая трилогию StarCraft II Legacy of the Void — появилась в 2015-м; ремастер оригинала двумя годами позже был возвращением старой игры, а не продолжением. После столь долгого перерыва возвращение бренда заметно само по себе, но продолжения привычной стратегии этот анонс не обещает.
Здесь стоит вспомнить, что это уже не первая попытка превратить StarCraft в экшен: ни StarCraft Ghost, ни проект Ares так и не добрались до полок магазинов. Поэтому далёкий 2030 год и отсутствие геймплея — не просто повод запастись терпением, а основания сомневаться, что на этот раз всё закончится выпущенной игрой.
Пока презентация больше похожа на «белив»: обещание будущего продукта, а не показ игры, о которой уже можно судить по существу. Сомнение здесь не только в том, состоится ли релиз в 2030 году, но и в том, насколько далеко проект вообще ушёл от концепции и синематика. Показанное не позволяет отличить уже складывающуюся игру от замысла, которому ещё только предстоит ею стать.
Вместе с Diablo V, намеченной на весну 2029 года, это складывается в целый парад беливов, который как будто намекает на желание уже сейчас «продать» рынку Blizzard дороже — за счёт будущего, которое ещё предстоит построить. Однако компании и без того есть чем хвастаться: согласно внутреннему письму руководства, о котором Windows Central сообщила в августе, завершившийся 2026 финансовый год стал для Blizzard третьим по величине выручки в её истории. Речь именно о выручке, а не прибыли, но это всё же результат существующего бизнеса, а не очередное обещание.
Возможно, Blizzard стремится не замаскировать провал, а получить репутационный эффект от будущих успехов в дополнение к нынешним. Но для игрока разница невелика: ему пока предлагают поверить в будущее StarCraft, а не показывают саму игру.
Видеоигры StarCraft, Blizzard Entertainment, Дэн Хэй, BlizzCon 2026, белив