Activision объявила, что в Call of Duty: Modern Warfare 4 сервер перестанет передавать клиенту координаты противников, которых игрок не должен видеть. Система под названием Server Culling заработает на всех стартовых картах мультиплеера, в DMZ и Combat Outpost; игра должна выйти 23 октября.

Обычный wallhack не создаёт знание о противнике из ничего — он извлекает уже полученные клиентом данные и показывает скрытого стеной игрока. В Modern Warfare 4 карты разбиты на слои видимости: если соперник находится за таким слоем, сервер не отправляет его позицию. Читать на компьютере пользователя становится нечего, пока цель не приблизится к видимой области.

Сам принцип не новый. Valorant использует похожую серверную «туманность войны», а PUBG — Anti-ESP. Новость в другом: Activision переносит эту архитектуру на все стартовые соревновательные карты и крупные режимы одной из самых массовых серий шутеров, а с первым сезоном обещает распространить её и на новые карты Warzone.

Server Culling не означает, что читеры исчезнут: система нацелена именно на данные для wallhack, а не на весь набор способов обмана. Кроме того, точность границ видимости и нагрузка на серверы пока не проверены публичным релизом. Поэтому 23 октября станет проверкой не рекламного ролика, а того, успевает ли сервер спрятать координаты без исчезающих из кадра честных противников.