1 октября независимый разработчик ru выпустил бесплатную браузерную игру «文字ブレード»: в ней любой Unicode-символ можно превратить во вращающийся волчок и столкнуть с чужим знаком. Уже к 4 октября сетевые режимы пришлось поставить на паузу. Автор объяснил это тем, что расходы на серверы при внезапном спросе оказались для него неподъёмными; теперь он собирается пересмотреть устройство онлайна и вернуть его позже.

Механика здесь буквально типографическая. Площадь и форма глифа влияют на массу, скорость и поведение при столкновениях, а один и тот же знак можно выбрать в четырёх шрифтах. После релиза игра успела получить рейтинговые матчи с Elo, комнаты и событийный режим — все они сейчас отмечены на официальной странице как находящиеся на обслуживании.

За несколько дней у игроков возникла собственная мета. Круглый `◯` ценили за устойчивость, а против него подбирали знаки с острыми выступами — от `}`, `≪` и `∮` до `卍`, `利` и квадратного `㍿`. Сообщество стало делить символы на архетипы и собирать списки сильнейших вариантов, хотя никакого заранее заданного набора бойцов у игры нет.

В этом и заключается вес маленького релиза: универсальная таблица знаков неожиданно стала почти бездонным конструктором соревновательных персонажей. «文字ブレード» успела породить игровой язык и тактику быстрее, чем её одиночный автор — устойчивую модель оплаты инфраструктуры. Точного числа игроков разработчик не называл, поэтому масштаб феномена пока разумнее измерять не громкими ярлыками, а тем, как быстро вокруг одной простой идеи возникла живая система контрприёмов.