24 сентября Bungie признала, что запуск Marathon как жёсткого PvEvP-шутера не дал ожидаемого расширения аудитории. Старший руководитель дизайна Кевин Янес объяснил: студия хотела вывести extraction-жанр к массовому игроку, но сделала слишком сложную игру, в которой для многих смерть оставалась не ступенью, а почти всем опытом.

В декабре обновление Symbiosis должно добавить первый постоянный PvE-режим Marathon, экспериментальный командный бой, переработанное обучение и социальную площадку. В марте Bungie обещает связать PvE, PvP и PvEvP в единую систему. Креативный директор Джулия Нардин называет нынешнюю игру добротным PvPvE, которому не хватает «ДНК Bungie». Пока это план, а не состоявшаяся переделка: показатели аудитории студия не раскрыла, а крупные изменения ещё предстоит выпустить.

В тот же день Embark объявила PvE-тест в Arc Raiders. Студия разделила аудиторию на 37% сторонников дружеского совместного прохождения, 27% смешанных игроков и 34% поклонников чистого PvP; отдельным PvE заинтересовался 51% опрошенных. С 13 по 20 октября игроки смогут отключить урон друг другу, но получат менее ценную добычу и не попадут в часть событий. После теста переключатель уберут, а постоянный режим не обещан.

Пять дней назад Dune: Awakening уже сделала PvP необязательным и добавила одиночный режим. Три проекта ещё не доказывают смерть extraction-жанра или PvP: Marathon сохраняет PvEvP, а доля чистых PvP-игроков Arc Raiders остаётся стабильной. Но исходная ставка дала трещину сразу в нескольких местах — угроза со стороны других людей оказалась не магнитом для массовой аудитории, а настройкой, которую разработчики теперь учатся отключать.