5 сентября вышла lsfg-vk 2.0 — переработанная версия инструмента, который переносит генерацию кадров Lossless Scaling на Linux, включая Steam Deck. Он добавляет промежуточные кадры в игры через графический интерфейс Vulkan: встраивать эту функцию в саму игру разработчикам не требуется. Главный результат переписывания — генерация отнимает меньше ресурсов у видеокарты.

В тесте автора на встроенной графике Radeon 680M время генерации одного дополнительного кадра сократилось с 11,56 до 3,30 миллисекунды, а расход видеопамяти — со 100 до 26 МиБ. Замер проводился при разрешении 1280×800 и удвоении числа кадров. Это примерно 3,5-кратное ускорение самой операции, а не обещание получить в любой игре втрое больше FPS: опубликован специальный тест генератора, не независимое сравнение игровых сцен.

Новая версия использует ускоренные вычисления FP16 и повторно задействует память. Заодно снизилось требование к версии Vulkan — с 1.3 до 1.2, а готовая сборка теперь включает поддержку 32-битных игр. Адаптивная генерация и работа с двумя видеокартами пока остаются планами.

Есть и условия доступа. Для работы нужна установленная в Steam программа Lossless Scaling, которая продаётся отдельно. На SteamOS удобное управление через сторонний плагин Decky официально не поддерживается автором lsfg-vk. Это дополнительный инструмент с настройкой, а не новая штатная кнопка Steam Deck.

При этом технически инструмент стал доступнее, а условия его доработки — строже. Ещё 27 августа автор объявил переход на CC BY-NC-ND 4.0: код можно читать, но лицензия ограничивает коммерческое использование и распространение изменённых версий. Решение он объяснил недовольством сторонними ИИ-форками. Ускорение генератора не отменяет этой перемены: пользователю достаётся менее ресурсоёмкий инструмент, сообществу — меньше свободы развивать собственные версии.