Неофициальный проект Lost Odyssey Recomp 14 сентября получил сборку 0.5.11 для Windows x64. Она запускает JRPG от Xbox 360 через статическую перекомпиляцию для Direct3D 12 или Vulkan, а не через эмулятор консоли. Игроку всё равно нужны собственные файлы поддерживаемого дискового издания: игровых ресурсов в репозитории нет.

Готовым ПК-релизом это пока не стало. Автор проекта предупреждает, что проверены только начальные области и отдельные сцены; полного прохождения не было, остаются ошибки отрисовки и стабильности. Импорт всех четырёх дисков поддерживается, но прохождение поздних частей тоже не подтверждено. VGC 14 сентября независимо подтвердила существование публичной сборки и также назвала её экспериментальной.

В настройках уже доступны внутреннее разрешение до 4K, режимы 30 и 60 кадров в секунду, управление с клавиатуры и контроллера, а также несколько языков. Эти пункты описывают возможности оболочки, а не качество всей игры: даже разработчик не заявляет стабильные 60 кадров на протяжении полного прохождения.

Lost Odyssey создала Mistwalker по сценарию автора Final Fantasy Хиронобу Сакагути; за пределами Японии игра вышла в 2008 году только на Xbox 360. На современных Xbox она работает по обратной совместимости, но официальной версии для ПК так и не получила. Поэтому нынешняя сборка важна как первый публичный нативный путь к этому произведению на Windows — и пока именно как технический этап, а не законченный перенос.