ИИ-агент JoyTwin действует в игре, пока обдумывает следующий шаг
Новость опубликована 03.11.2026 ⦁ источник
Microsoft Research: кадр демонстрации JoyTwin в игре Veloren
Microsoft Research 1 ноября представила JoyTwin — ИИ-агента, который продолжает двигаться и сражаться, пока обдумывает дальнейшие действия. В испытаниях авторов на 25 заданиях ролевой игры Veloren он выполнил 14 с первой попытки и 19 после трёх эпизодов. Лучшие из пяти сравниваемых систем справились с семью заданиями за три эпизода.
Проблема обычной последовательной схемы проста: пока модель несколько секунд составляет план, персонаж стоит и получает удары. JoyTwin разделяет планирование и исполнение на параллельные процессы. Он получает сведения с экрана и управляет мышью и клавиатурой, без доступа к внутреннему состоянию игрового движка. Между попытками система сохраняет проверенные выводы и пригодные для повторения последовательности действий.
В одном примере агент сначала погиб, пытаясь победить слишком сильного огра. Затем сменил тактику: нанёс несколько ударов, заманил противника к городской страже и получил награду за задание. На сложных многоэтапных миссиях JoyTwin выполнил девять из четырнадцати; соперники — не больше одной.
Это исследовательская демонстрация с результатами самой Microsoft, а не готовый универсальный игровой помощник. Шесть заданий остались нерешёнными. Страница проекта не раскрывает базовые модели и сопоставимость вычислительных затрат; перенос результата на другие игры и независимое воспроизведение пока не показаны.
AI JoyTwin, Microsoft Research, Veloren, ИИ-агенты