По предварительным данным CESA, выручка ПК-сегмента японского игрового рынка в 2025 году впервые превысила ¥300 млрд. В 2021-м она составляла ¥132,1 млрд, а доля ПК в общей игровой выручке выросла с 6% до 12%, пишет Kotaku.

Консоли за тот же период прибавили 26,7%, в том числе благодаря запуску Switch 2, а мобильный сегмент — 4,5%. Мобильные игры всё ещё дают 71% выручки, поэтому ПК не вытеснили привычные для Японии платформы. Но двукратный рост доли показывает, что компьютерные игры перестали быть там периферийным рынком.

На Steam больше всего денег в Японии принесли Counter-Strike 2, PUBG: Battlegrounds и Apex Legends. Из двенадцати лидеров только Monster Hunter Wilds разработана японской компанией; по времени игры впереди Left 4 Dead 2 и Terraria. Состав лидеров показывает, что сдвиг связан не только с локальными портами: заметное место заняли международные сетевые игры, вокруг которых сложилась культура стримов и видео.

CESA распространила предварительную версию отчёта среди прессы на Tokyo Game Show 17 сентября; полный выпуск запланирован на начало декабря. Пока ассоциация не раскрыла на сайте методику и точное итоговое значение выше ¥300 млрд, поэтому цифры стоит считать предварительными, а не окончательной ревизией рынка.