Площадка для независимых игр itch.io сообщила 3 ноября, что удалила «пару терабайт ИИ-мусора». Одновременно в каталоге появились отдельные фильтры: без ИИ, с ИИ-помощью, с генеративной графикой, звуком, текстом или кодом.

Мера последовала за резким ростом каталога: с августа по октябрь число новых игровых страниц в сутки увеличилось примерно с трёх до более чем шести тысяч, тогда как загрузки и покупки сопоставимо не выросли. Площадка связывала наплыв с генеративными инструментами лишь предположительно — разбивки по происхождению страниц она не публиковала. Нынешнее удаление подтверждает применение правил, но не доказывает, что ИИ объясняет весь рост.

Правила itch.io не запрещают генеративные инструменты как класс: платформа признаёт, что они могут использоваться осмысленно. Спамом считаются массово произведённые страницы с минимальным участием человека — их могут убрать из поиска и подборок, сохранив доступ по прямой ссылке. Для игровых ассетов, саундтреков, физических игр, комиксов и книг теперь особенно важно раскрывать применение ИИ: на этих отметках и работают новые фильтры.

Это противоположный ответ тому, который недавно выбрала VRChat: та отказалась от маркировки и фильтра, опасаясь недобросовестных меток и травли авторов. itch.io, напротив, совмещает классификацию с удалением массовых загрузок. Однако формула «пара терабайт» не раскрывает ни числа затронутых проектов, ни доли ложных срабатываний, ни влияния чистки на видимость добросовестных работ.

Практическая граница здесь проходит не между «человеческими» и «ИИ-играми», а между инструментом и конвейером. itch.io оставляет место для эксперимента, но показывает: автоматизированное заполнение открытого каталога она готова считать обычным спамом.