The Coalition задействовала встроенный SSD Xbox Series S как ещё один, более медленный уровень памяти, чтобы Gears of War: E-Day не пришлось отказываться от целевого режима 60 кадров/с на консоли с 10 ГБ оперативной памяти. Технический директор студии Кейт Рейнер рассказала Digital Foundry, что несколько гигабайт на накопителе добавляют примерно гигабайт доступной системной памяти.

Часто нужные данные по-прежнему остаются в быстрой RAM, а часть подробных данных города хранится на SSD и переносится обратно перед использованием. Накопитель заметно медленнее оперативной памяти, поэтому разработчики отобрали только те данные, задержка при загрузке которых не должна мешать игре.

Компромиссы никуда не исчезли: на Series S убрали отражения на основе Lumen. Однако команда смогла не снижать радикально детализацию города, который полностью построила заново на Unreal Engine 5. Метод не превращает SSD в полноценную RAM — он освобождает дефицитную быструю память за счёт осторожного переноса менее срочных данных.

По словам Рейнер, способом уже заинтересовались другие игровые команды. Это ещё не делает его универсальным решением ограничений Series S, но превращает оптимизацию одной игры в возможный инструмент для следующих проектов Xbox. Общий релиз Gears of War: E-Day на Xbox Series X|S и ПК назначен на 6 октября.