Пометка "не настоящий геймплей" не спасла рекламу Farm Heroes Saga
Новость опубликована 04.11.2026 ⦁ источник
King — промоматериалы Farm Heroes Saga
Британское Управление рекламных стандартов (ASA) 4 ноября запретило повторный показ одного из роликов Farm Heroes Saga в прежнем виде. В нём обычное «три в ряд» превращалось в спасение коровы от пилы. Такой задачи в игре нет — и надпись "не настоящий геймплей" рекламу не спасла.
Курсор переставлял фрукты и овощи, совпавшие значки исчезали, гвозди, удерживающие люк, падали, а пила приближалась к корове. Ролик заканчивался надписью "FAIL". King не отрицала, что коровы, пилы и этой конструкции в игре нет. Компания объяснила их творческими дополнениями для ощущения темпа и срочности: основная механика «три в ряд» ведь показана верно.
ASA с этим последним доводом согласилась, но не с выводом. Корова под пилой — не просто украшение: она задаёт цель и угрозу поражения, а действия курсора будто бы влияют на исход. Зрителю показывают игровой сценарий, которого он не получит. Поэтому оговорка о ненастоящем геймплее, по оценке ASA, противоречит основному впечатлению от рекламы, а не уточняет его.
По той же причине запретили один ролик Pixel Flow!: зрителю показывали, как поворотами дорожек провести свинок через реку. В самой игре есть только другая показанная механика — свинки на конвейере разбивают цветные блоки. Scopely объясняла выдуманную головоломку коротким стилизованным вступлением, после которого идёт настоящая игра; ASA сочла, что курсор и решаемая задача всё равно обещают доступный игровой режим.
При этом вторые ролики обеих игр проверку прошли. Там вступительные сценки явно отделены от настоящего игрового процесса и не изображают управление несуществующей механикой. Претензия оказалась не к мультяшной рекламе как таковой, а к обещанию игры, которой внутри нет.
Видеоигры Право и регулирование Farm Heroes Saga, Pixel Flow!, King, Scopely, Advertising Standards Authority, Вводящая в заблуждение реклама игр