Создатель браузерной Fallout: New York Крис Фёрст отключил проект после сообщения от ZeniMax. По его словам, владелец Bethesda заявил, что домен fallout.nyc нарушает права компании. Публичного подтверждения от ZeniMax нет: о претензии известно из публикации самого Фёрста и её пересказа PC Gamer. Игра была бесплатным неофициальным проектом, но автор прямо ставил задачу сделать не «вдохновлённую Fallout», а именно Fallout — с Pip-Boy, V.A.T.S., S.P.E.C.I.A.L. и брендами серии.

В разборе разработки Фёрст утверждает, что собрал игру примерно за пять дней. Claude Opus 5.5 работала ведущим разработчиком и управляла до 12 параллельными агентами: проект разделили на 45 модулей, а за 20 рабочих процессов состоялось около 580 агентских запусков. Система включала отдельных строителей, критиков, редакторов и проверяющих, а каждое изменение проходило автоматический тест в браузере. По словам автора, результат уместился в один HTML-файл, который программно создавал текстуры и звуки.

Это самоотчёт, а не независимый аудит кода или качества игры. Однако результат был публично доступен, а видео с демонстрацией к моменту публикации GamesRadar набрало 3,5 млн просмотров. Поэтому важен не спор о красоте низкополигонального Манхэттена, а последовательность событий: один человек при помощи агентского конвейера быстро выпустил узнаваемое производное произведение, после чего владелец прав потребовал убрать как минимум домен с названием Fallout.

Случай не доказывает, что ИИ-агенты уже способны стабильно делать коммерческие игры. В недавнем бенчмарке SWE-Game лучшие связки не набрали 60 из 100 в заданиях на создание и достройку небольших игр. Fallout: New York показывает другую границу: агентский конвейер может довести замысел до публичной игровой демонстрации за несколько дней, но не заменяет независимую проверку качества, авторский выбор и юридическую оценку того, что именно разрешено выпускать.