Wube Software 23 октября перевела Factorio 2.1 в стабильную ветку после летнего экспериментального тестирования. Ещё в мае студия обозначила эту версию как последнее крупное обновление игры и сообщила, что после неё переключится с активного развития геймплея на долгосрочную поддержку. Исправления ошибок, совместимость с новыми платформами и инструменты для модификаций при этом продолжат развивать.

Версия 2.1 не пытается закончить четырнадцатилетнюю историю новым миром или большой сюжетной точкой. В ней нет новых планет, противников и веток исследований: Wube собрала улучшения интерфейса, небольшие функции и то, что не успела закончить к 2.0. Ракеты теперь могут перевозить смешанный груз, космические платформы — обмениваться предметами на орбите, а разгрузочную площадку можно напрямую соединять с поездами, лентами и сундуками.

Обновление также разделило ввод и вывод логических сетей, переработало расширение гнёзд противников, вернуло запрет на смешивание жидкостей и добавило нативную ARM64-версию для Linux. Механику качества в Space Age теперь можно отключить: переработчик вынесен в отдельную модификацию, а Quality осталась рекомендуемой, но не обязательной зависимостью.

Сохранения 2.0 загружаются, однако изменения логических сетей способны нарушить работу старых фабрик. После перехода сохранения и чертежи нельзя вернуть в 2.0, поэтому Wube советует сделать резервные копии; часть модификаций тоже может быть ещё не готова. Это не прощание с Factorio, а завершение её активной сборки: ранние версии появились ещё в 2012 году, Steam Early Access — в 2016-м, релиз 1.0 — в 2020-м. Последний крупный патч получился не финальным фейерверком, а характерной для игры доводкой сложной машины.