ЕС начал девять расследований игровых валют — от Minecraft до Valorant
Новость опубликована 01.10.2026 ⦁ источник
Masahiko OHKUBO / Wikimedia Commons
Сеть органов по защите прав потребителей стран ЕС (CPC) начала девять скоординированных расследований против игровых компаний. Проверка касается Crytek, InnoGames, King, Mojang, Plarium Europe, PLR Worldwide, Riot Games, Supercell и Ubisoft — и валют в Hunt: Showdown 1896, Forge of Empires, Candy Crush Saga, Minecraft, Mech Arena, Gardenscapes, Valorant, Clash of Clans и For Honor.
Регуляторы хотят установить, соответствуют ли эти системы правилам защиты потребителей. Их требования включают цену предметов в обычных деньгах, отказ от нескольких обменных ступеней, скрывающих стоимость, и от наборов валюты, вынуждающих покупать больше нужного. До оплаты игроку должны сообщать понятные условия и право отказаться от покупки в течение 14 дней, в том числе если виртуальная валюта не потрачена.
В 2025 году CPC уже обсуждала эти принципы с игровой индустрией, но сочла результат неудовлетворительным и провела проверку рынка. Отдельная параллельная процедура касается Activision Blizzard и валют в Diablo Immortal и Call of Duty Mobile; там регуляторы также изучают сбор данных, вызывающий зависимость дизайн, родительский контроль, прямой маркетинг детям и блокировку аккаунтов.
Начало расследований ещё не означает, что компании нарушили закон. CPC вступила с ними в диалог; если названные претензии не будут устранены, национальные органы смогут перейти к принудительным мерам. Сроков ответа компаний и завершения процедур Еврокомиссия пока не назвала.
Видеоигры Право и регулирование Consumer Protection Cooperation Network, European Commission, Minecraft, Valorant, Candy Crush Saga, внутриигровые валюты