Alliance Arts отменила публичный выпуск демоверсии Drunken Goddess Reflux, намеченный на 19 октября, и заменит его закрытыми онлайн-сессиями. Студия назвала две причины: она не готова контролировать ограничения на публикацию и стриминг, а по содержимому демо, по её мнению, конкуренты смогут быстро сделать с помощью ИИ или других инструментов похожую игру и выпустить её раньше оригинала.

Drunken Goddess Reflux — готовящаяся к релизу 8 декабря игра в «пьяную русскую рулетку» с демоницей: игрок выбирает рюмки разной крепости, пытаясь не опьянеть раньше соперницы. По заявлению Alliance Arts, ещё летом проект добавили в список желаемого Steam более 300 тысяч раз. Поэтому публичное демо должно было открыть заметной аудитории не просто идею, а правила, темп и подачу игры за семь недель до релиза.

Вместо свободной загрузки разработчики проведут розыгрыш мест через Discord. Участникам заранее дадут правила публикации роликов и стримов, а отзывы соберут в закрытом канале. Таким образом, практическое изменение уже состоялось: аудитория потеряла открытый доступ к демо, а студия получила больше контроля над тем, что можно показать извне.

Но решение студии не доказывает, что ИИ действительно способен воспроизвести Drunken Goddess Reflux быстрее её авторов. В объявлении нет модели, испытания, оценки сроков или уже появившегося клона этой игры. Рынок быстрых подражаний существует и без установленной роли ИИ: например, у ещё не вышедшей Needle In A Haystack Simulator насчитали восемь похожих проектов. Новый повод показывает, что страх перед ускорением копирования уже меняет способ продвижения игр, но не измеряет само это ускорение.