DLSS 5 впервые вышла в готовой игре: NBA 2K27 стала первым коммерческим релизом с нейросетевым рендерингом Nvidia. Теперь ИИ не только повышает разрешение или создаёт промежуточные кадры, а служит финальным этапом отрисовки и меняет освещение и материалы сцены.

Модель получает готовый кадр и данные игрового движка о движении, поверхностях, свете и геометрии. На этой основе она добавляет тени, прохождение света через волосы и более сложное поведение кожи и ткани. Разработчики настраивают эффект для конкретной игры, а игроку оставляют переключатель включения.

За новую картинку приходится платить производительностью. В испытании PC Gamer на RTX 5080 при разрешении 4K средняя частота кадров упала со 183 до 49 — на 73%. При 1440p результат снизился с 230 до 93 кадров в секунду. Масштабирование и генерация промежуточных кадров возвращают плавность, но фактически компенсируют тяжёлую работу нового нейросетевого слоя.

Пока DLSS 5 работает только в NBA 2K27, на видеокартах RTX 50 и в GeForce NOW, поэтому одна реализация не доказывает пользу технологии для всех игр. Но граница уже пройдена: ИИ начинает решать не только какие пиксели восстановить, но и как должны выглядеть материалы и свет в итоговом игровом кадре.