PS5-версию Dead Cells запустили на Windows без эмуляции процессора
Новость опубликована 28.09.2026 ⦁ источник
Разработчик OverkillLabs опубликовал рабочую Windows-сборку, которая запускает версию Dead Cells: Return to Castlevania Edition для PlayStation 5. По его данным, это первый случай, когда коммерческая игра для PS5 дошла до игрового процесса как отдельная программа для Windows, а не внутри обычного консольного эмулятора.
Исходный код игры уже рассчитан на архитектуру x86-64, поэтому AnyPS5 не переводит инструкции процессора. Вместо этого проект перелинковывает исполняемый файл под Windows, заменяет системные библиотеки PS5 собственными DLL и преобразует шейдеры в SPIR-V для Vulkan. Автор называет результат полностью нативным; формула «без эмуляции» всё же зависит от определения, потому что среду консоли приходится воссоздавать на уровне библиотек и графических интерфейсов.
Сборка запускает игру от логотипа до геймплея, воспроизводит музыку и звук и поддерживает клавиатуру, мышь и контроллеры. На Ryzen 7 5800X3D и RTX 5070 Ti разработчик сообщает о 55–60 кадрах в секунду в помещениях и 30–35 на открытых участках. Это измерение автора на одной системе, а не независимый тест.
Пока поддерживается только издание с идентификатором PPSA15552 и версия 01.000.000. Пользователю нужны собственные расшифрованные файлы игры; другие регионы и обновления не проверены, а вибрация, подсветка и датчики движения DualSense не реализованы. Несколько дней назад AnyPS5 останавливался на логотипе и аварийном завершении, так что нынешний запуск — заметный технический шаг. Но Dead Cells давно имеет официальную ПК-версию, и один специально адаптированный проект пока не доказывает, что тем же способом заработают эксклюзивы PS5.
Видеоигры Dead Cells, AnyPS5, OverkillLabs, PlayStation 5, Windows, Перелинковка