FromSoftware уточнила причину остановки серверов Dark Souls II и Dark Souls III: компания обнаружила уязвимости в системе безопасности. Онлайн отключён на всех платформах с 30 октября, срок восстановления по-прежнему не назван.

Без серверов недоступны призывы союзников, вторжения, сообщения, призраки и кровавые пятна — функции, через которые преимущественно одиночные игры складываются в общий асинхронный мир. Сами кампании остаются доступны офлайн. Для Dark Souls II остановка оказалась особенно резкой: плановое обслуживание завершилось 28 октября, а через два дня серверы отключили снова.

Первоначально поддержка FromSoftware сообщала лишь о проблеме на серверах. Новая формулировка сужает причину до уязвимостей, но не раскрывает их устройство. Компания не заявляла об эксплуатации, кибератаке, доступе к данным или связи с недавними уязвимостями PHP.

Серия уже переживала долгий перерыв в 2022 году: тогда серверы Dark Souls на PC отключили на время проверки проблемы безопасности, а возвращение сетевых функций растянулось на месяцы. Нынешняя остановка шире по платформам, но затрагивает только Dark Souls II и III. Этот опыт объясняет настороженность игроков, однако не позволяет предсказать срок нынешнего ремонта.